Programas educativos kidware para niños
Hay 16 programas educativos para niños y están divididos en 5 niveles para facilitar su introducción. Esto programas de kidware facilitan la educación de los niños en el ordenador y la inclusión de los niños con necesidades educativas especiales:
Ø Programas del nivel uno:
o Diversión con los animales: consiste en crear animales virtuales y relacionarlos con sus orígenes.
o Tablero electrónico: Les permite hacer descubrimientos de colores y consisten en dejar fluir la imaginación de los niños.
o Sistemas matemáticos: consiste en facilitar a los niños a contar con ayuda de un dibujo animado.
Ø Programas del nivel dos:
A los niños se le da a conocer el mundo por medio de creaciones animadas, y se distinguen en:
o Comunidades: los niños van aprendiendo la comunidades a través de este ciclo y las van creando para q su creatividades ayude a aprendérselas con facilidad
Granjas: a través de la granja se les enseña la responsabilidad que deben tener y a saber valerse por sí mismo, lo que aprende es a hacerse cargo de sus cosas a través de cuidar a los animales y al mantenimiento de sus granjas es una forma de hacerles ver cómo va hacer su vida en un futuro de que tienen q ser responsable.
Ciudades: con las ciudades se busca que los niños conozcan el lugar donde viven y como se distribuyen las ciudades. También las ventajas e inconvenientes que tiene las ciudades.
Isla: este apartado permite a los niños investigar y colocar todo lo que imaginen. Con esta actividad dejan volara su imaginación e incluyen guiones para dar vida a sus escenas
Pueblo: Esto les permite a los niños pensar como le gustaría a ellos que fuera el lugar donde les gustaría vivir.
Ø Programas de nivel tres:
o Diversión con letras y palabras: Este programa ayuda a los niños a desarrollar conocimientos fonéticos y destrezas para reconocer las palabras. Las palabras también las pueden escuchar en varios idiomas.
o El mural: Con este programa también trabajan la fonética. Los niños pueden seleccionar e imprimir objetos que pueden ser utilizados para crear murales temáticos o hacer títeres para la clase.
o Constructor electrónico: Los niños pueden explorar un mundo lleno de diseños y construcción. Pueden crear todos los diseños que les apetezca y guardarlos.
Ø Programas de nivel cuarto:
o El compositor: Los niños mediante este programa, pueden crear sus propias melodías y pueden imprimir las melodías para después tocarlas con el xilófono.
o El escritor KIDWARE: Les ayuda a trabajar el alfabetismo. Es fácil de usar para escribir, editar e imprimir historias que irán junto con sus dibujos y creaciones.
Ø Programas de nivel cinco:
o Creador de caritas: Los niños pueden crear su propio personaje y también pueden programar a los personajes para que bailen, rían, muevan sus orejas y mucho más.
o El acuario: Ofrece actividades de aprendizaje que estimulan la creatividad y requieren la solución de problemas. Los niños explorar y observan cómo se mantiene un acuario en condiciones adecuadas.
Ejemplo de Sofware Educativo:
Not meeting the demands of the consumers
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